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◆◆DirectX8&VC++ 3Dの基礎とゲームの作り方 / 田中成典/監修 中川真志/編集 早川琢哉/〔ほか著〕 / 工学社
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--------------------------------------------------------------登録情報 発売日 : 2002/08著者 : 田中成典/監修 中川真志/編集 早川琢哉/〔ほか著〕書籍 : 383ページ 21cm出版社 : 工学社ISBN-10 : 4-87593-287-1ISBN-13 : 978-4-87593-287-1ダイレクトエツクス エイト アンド ヴイシ− プラスプラス DIRECTX8&VC++ スリ−デイ− ノ キソ ト ゲ−ム ノ ツクリカタ アイオ− ブツクス I/O BOOKSタナカ,シゲノリ ナカガワ,マサシ ハヤカワ,タクヤゲ−ムソフト プログラミング(コンピユ−タ)コウガクシヤ コウガクシヤ 2467【#3000】
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directx 関連ツイート
描画部分にGDI+を使うか、DirectXを使うか、 はたまたOpenGLを使うか
@twi_trackiss 2018/07/16 23:58
DirectXの息抜きにUnity
@samesuke_1 2018/07/16 23:49
motionplayer.dllが読み込めないのはDirectXのせいだと言われても難しい
@butterchickenC 2018/07/17 11:12